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Viaje a Metal Land

Creamos la primera charla de orientación formativa en formato Gameplay. Creamos la primera charla de orientación formativa en formato Gameplay. Creamos la primera charla de orientación formativa en formato Gameplay.

_Brief

Femeval, La Federación Empresarial Metalúrgica Valenciana, nos pedía una campaña para que los jóvenes que quieren estudiar formación profesional consideren los FP del sector metal entre sus opciones. Así el sector, que tiene más oferta de puestos de trabajo que demanda, podría nutrirse de nuevo talento.

_Estrategia

Utilizar un medio y un formato mucho más afín a los jóvenes para que consideren los FP del sector metal por encima de otras opciones formativas.
 

No íbamos a hacer una campaña, sino aprovechar ese momento en que podíamos llegar al público objetivo de la manera más directa. ¿A qué le prestará más atención un estudiante que lleva varias charlas de orientación seguidas? ¿A otra presentación de 50 diapositivas o a una partida de videojuegos?

_Datos

Ya en 2017, Twitch, una plataforma de streaming de partidas de videojuegos, superaba en número de espectadores online a plataformas como Netflix o HBO.
 

Minecraft, el juego elegido para esta acción, es el juego más vendido de la historia, por encima de Tetris.

_Idea

Creamos Viaje a Metal Land, una charla formativa en forma de Gameplay.
 

Pero antes, teníamos que crear un mapa jugable en Minecraft y que se ajustara a las necesidades de la historia que queríamos contar: la de un joven que tiene que llegar a Metal Land, la tierra prometida de la formación de calidad y el pleno empleo.
 

Una vez creado este mapa, necesitábamos a un gamer que lo jugara y comentara para los estudiantes, así que llamamos a Perxitaa, youtuber valenciano de éxito internacional.
 

Cuando el gameplay ya era una realidad y los estudiantes pudieron verlo, además podían jugar ellos mismos al mapa desde sus casas y vivir la aventura por sí mismos.